A. Definisi
Piranti Masukan (Input Device)
Secara
Terminologi Peranti masukan (bahasa Inggris: input device), sedangkan menurut
Etimologi, Piranti Masukan (Input Device) adalah semua periferal (perangkat
keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal kendali untuk
suatu sistem pemrosesan informasi, misalnya komputer. Peranti masukan dapat
dikelompokan berdasarkan beberapa hal diantaranya :
a. cara
masukan, misalnya melalui gerak mekanis atau audio;
b. masukan
diskret (tekanan tombol) atau kontinu (posisi tetikus); serta
c. derajat
kebebasan gerakan, misalnya dua dimensi pada tetikus standar dan tiga dimensi
pada navigator untuk aplikasi CAD.
B. Jenis-Jenis
Piranti Masukan
Jenis
peranti masukan utama antara lain adalah papan ketik, peranti penunjuk, Piranti
pemindai, perangkat masukan Photo,serta perangkat masukan audio.
1. Papan
Ketik
a) Keyboard
Berfungsi sebagai tempat pengetikan perintah
dan masukan yang dapat dipakai mengubah huruf, angka, ataupun kode lain menjadi
isyarat listrik yang dapat diproses komputer. Keyboard paling umum dipergunakan
sebagai perangkat masukan dan merupakan perangkat yang paling lama dimanfaatkan
setelah perkembangan komputer dengan masukan kartu plong (punch card).
Keyboard merupakan perangkat masukan yang
tidak terlalu banyak mengalami perubahan sejak diperkenalkan pertama kali.
Secara garis besar sistem keyboard biasanya terdiri atas tombol-tombol pengetikan,
angka, fungsi, dan kontrol.
b) ATM
(Automated Teller Machine)
Biasa
disebut Anjungan Tunai Mandiri biasa digunakan dalam perbankan. Perangkat ini
memungkinkan kita melakukan transaksi pengambilan uang tunai, pembayaran
berbagai jenis tagihan, transfer uang.
ATM
bekerja sebagai peranti I/O sekaligus. Sebagai perangkat masukan, ATM
memungkinkan pemakai memasukan nomor PIN (Personal Identification Number),
angka uang, dan hal-hal lain yang tersedia pada menu. Adapun sebagai perangkat
keluaran, ATM memungkinkan pemakai (petugas bank) melihat perintah maupun kode
dan angka yang diketikan pada perangkat masukan.
c) Point
of Sale (POS)
Merupakan perangkat yang digunakan
pada toko-toko untuk memasukan data pembelian. Biasanya perangkat ini selain
berisi tombol seperti keyboard, lengkap dengan angka-angka, juga masih ditambah
fasilitas yang memungkinkan untuk memproses kartu kredit atau kartu debit.
Point Of Sale atau disingkat POS
dapat diterjemahkan bebas menjadi sistem kasir, yaitu aktivitas yang
ber-orientasi pada penjualan yang terjadi pada bidang usaha retail. Mengapa POS
ini menjadi terlihat sangat penting? Hal ini semata-mata adalah karena POS
merupakan terminal tempat uang diterima dari pelanggan ke toko retail. Bagi
pemilik usaha, uang masuk adalah indikator yang paling mudah untuk mengukur
pendapatan, yang disebut dengan OMZET.
POS juga menjadi penting karena seiring
dengan berkembangnya usaha, sistem kasir akan dijalankan bukan oleh pemilik,
namun oleh karyawan. Karena itu pemilik wajib tahu apa yang dikerjakan oleh
kasir, dan berapa uang yang didapatkan secara tepat.
Karena itu, sistem POS atau kasir
telah digantikan oleh sistem komputer kasir. Walaupun tahap implementasi awal
terlihat lebih rumit, namun fitur yang disediakan jauh melebihi dari cash
register.
2. Piranti
Penunjuk
Peranti penunjuk (bahasa Inggris:
pointing device) adalah peranti masukan (lebih spesifiknya, peranti antarmuka
manusia) yang memungkinkan pengguna untuk memasukan data spasial (kontinu dan
multidimensi) ke dalam suatu komputer. Sistem CAD dan antarmuka pengguna grafis
(GUI) memungkinkan pengguna untuk mengendalikan dan memberikan data kepada
komputer dengan menggunakan gestur fisik tunjuk, klik, dan seret misalnya
dengan menggerakan tetikus di atas permukaan destop fisik dan mengaktifkan
tombol pada tetikus tersebut. Gerakan peranti penunjuk akan diteruskan ke layar
dengan bergeraknya penunjuk atau kursor serta berbagai perubahan visual lain.
Peranti
penunjuk secara umum dapat dibagi menjadi dua jenis, yaitu yang berdasarkan
gerakan objek dan yang berdasarkan sentuhan pada suatu permukaan. Contoh jenis
pertama adalah tetikus dan bola jejak (trackball), sedangkan contoh jenis kedua
adalah bantalan sentuh (touchpad), tablet grafis (graphics tablet), layar
sentuh, dan tuas kontrol.
a. Mouse
Mouse adalah perangkat genggam kecil
yang mendorong di atas permukaan horisontal. Sebuah mouse pointer bergerak
grafis dengan menjadi meluncur di permukaan halus.
Mouse
roller/bola konvensional menggunakan bola untuk membuat tindakan ini. Bola
berada dalam kontak dengan dua lubang kecil yang ditetapkan di sudut kanan satu
sama lain. Saat bola bergerak memutar poros tersebut, dan rotasi diukur oleh
sensor di dalam mouse. Jarak dan arah dari sensor ini kemudian ditransmisikan
ke komputer, dan komputer bergerak pointer grafis pada layar dengan mengikuti
gerakan mouse.
b. Trackball
Trackball adalah perangkat penunjuk
yang terdiri dari bola bertempat di soket yang mengandung sensor untuk
mendeteksi rotasi bola sekitar dua sumbu, mirip dengan mouse terbalik. Sebagai
pengguna gulungan bola dengan ibu jari, jari, atau telapak pointer di layar
juga akan bergerak.
Tracker
bola biasanya digunakan pada workstation CAD untuk kemudahan penggunaan, mana
mungkin tidak ada ruang meja yang menggunakan mouse. Beberapa mampu terintegrasi
ke sisi keyboard dan memiliki tombol dengan fungsi yang sama seperti tombol
mouse. Ada juga trackball nirkabel yang menawarkan jangkauan yang lebih luas
dari posisi ergonomis bagi pengguna.
c. Pointing
Stick
Pointing
Stick/Tongkat Penunjuk adalah inti tekanan kecil yang sensitif digunakan
seperti joystick. Hal ini biasanya ditemukan pada laptop tertanam antara 'G',
'H', dan 'B'. Ini beroperasi dengan merasakan gaya yang diberikan oleh
pengguna. Yang sesuai "mouse" tombol biasanya ditempatkan tepat di
bawah spasi . Hal ini juga ditemukan pada mouse dan beberapa keyboard lainnya.
d. Touchpad/Trackpad
Touchpad atau Trackpad adalah
permukaan datar yang dapat mendeteksi kontak jari. Ini adalah perangkat
penunjuk stasioner yang biasanya digunakan pada laptop. Setidaknya satu tombol
fisik biasanya dilengkapi dengan touchpad, namun pengguna juga dapat menghasilkan
klik mouse dengan menekan pada pad.
Fitur
lanjutan mencakup sensitivitas tekanan dan gerakan khusus seperti bergulir
dengan menggerakan jari di sepanjang tepi. Touchpad atau Trackpad menggunakan
grid dua lapisan elektroda untuk mengukur gerakan jari, satu lapisan memiliki
strip elektroda vertikal yang menangani pergerakan vertikal, dan lapisan
lainnya memiliki strip elektroda horisontal untuk menangani gerakan horisontal.
e. Touch
Screen
Touchscreen adalah perangkat
tertanam ke layar TV monitor, atau sistem LCD Monitor layar dari laptop
komputer. Pengguna berinteraksi dengan perangkat dan atau menekan fisik item
ditampilkan pada layar, baik dengan jari-jari atau beberapa alat bantu lainnya.
Beberapa
teknologi dapat digunakan untuk mendeteksi sentuhan. Sentuh resistif dan
kapasitif memiliki bahan konduktif tertanam dalam gelas dan mendeteksi posisi
sentuhan dengan mengukur perubahan dalam arus listrik. Infrared pengendali
proyek grid sinar inframerah dimasukan ke dalam bingkai yang mengelilingi layar
monitor itu sendiri, dan mendeteksi dimana penyadapan objek balok.
Touchscreens modern dapat digunakan
dalam hubungannya dengan stylus perangkat menunjuk, sementara mereka didukung
oleh inframerah tidak memerlukan sentuhan fisik, tetapi hanya mengenali gerakan
tangan dan jari dalam beberapa rentang jarak minimum dari layar real.
Touchscreens menjadi populer dengan
pengenalan Palmtop komputer seperti yang dijual oleh Palm, Inc produsen
hardware, beberapa kelas kisaran tinggi dari komputer laptop, ponsel smartphone
seperti HTC atau Apple Inc iPhone , dan ketersediaan driver perangkat
touchscreen standar kesistem operasi Symbian , Palm OS , Mac OS X , dan
Microsoft Windows.
f. Joystick
Joystick atau Tuas Kendali adalah
alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah.
Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer.
Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video
yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
Tuas
kendali telah menjadi alat kontrol utama pada kokpit pesawat terbang, termasuk
pesawat jet dan pesawat militer, baik sebagai tuas utama ataupun tuas di
sisi-sisinya. Tuas kendali juga digunakan untuk mengontrol mesin seperti mesin
derek, truk, kursi roda, kamera pengawas dan mesin pemotong rumput. Miniatur
dari tuas kendali finger-operated telah diadopsi sebagai alat input untuk
peralatan elektronik kecil seperti telepon seluler (ponsel).
g. Light
Pen
Light
pen adalah peranti masukan komputer dalam bentuk pena yang digunakan bersamaan
dengan perangkat komputer CRT TV atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna
menunjuk objek yang ditampilkan, atau menggambar pada layar, mirip dengan laya
sentuh tetapi dengan keakurasian posisi lebih tinggi.
h. Digitizing
Tablet
Graphic Tablet adalah perangkat
keras peranti masukan komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar
dengan tangan dan memasukan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya
menggambar di atas kertas menggunakan pensil.
Sebuah
tablet grafis terdiri dari tablet digital dan sebuah kursor ataupun sebuah pena
digital (pen). Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas gambar
yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan kursor
atau pena digital kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang dikirim
langsung ke komputer. Setiap titik atau gerakan pada tablet merepresentasikan
titik atau gerakan pada layer monitor, inilah yang membedakannya dengan fungsi
mouse yang tergantung pada letak kursor.
Hasil gambar tidak akan terlihat
pada tablet itu sendiri, melainkan pada monitor komputer.Kursor (disebut juga
puck) berfungsi layaknya mouse pada komputer, hanya saja kursor ini dapat
memiliki sebanyak 16 tombol dan memiliki jendela dengan helai-helai rambut (crosshairs)
di dalamnya sebagai tempat posisi ujung titik yang dituju. Sementara Pena
digital (disebut juga stilus) mirip dengan pena, hanya saja tidak memakai tinta
melainkan dilengkapi oleh ujung elektronik.
3. Piranti
Pengambil Gambar Terformat
a. Bar
Code Reader
Pembaca barcode (atau barcode
scanner) adalah sebuah alat elektronik untuk membaca barcode. Seperti flatbed
scanner, terdiri dari sumber cahaya, lensa dan sensor cahaya menerjemahkan
impuls ke optik yang listrik.
Selain
itu, hampir semua pembaca barcode berisi sirkuit decoder menganalisis gambar
barcode data yang diberikan oleh sensor dan mengirim konten barcode untuk
output port scanner.
a. Image
Scanner
Dalam komputasi, image scanner
sering disingkat hanya scanner yaitu perangkat optikal yang berfungsi memindai
gambar, teks tercetak, tulisan tangan, dan objek yang mengkonversinya menjadi
citra digital.
Contoh
umum ditemukan di kantor-kantor variasi desktop (atau flatbed) scanner dimana
dokumen ditempatkan pada jendela kaca untuk pemindaian genggam scanner, di mana
perangkat tersebut akan dipindahkan dengan tangan, telah berevolusi dari teks.
Pemindaian "tongkat sihir" untuk 3D scanner yang digunakan untuk
desain industri, reverse engineering, tes dan pengukuran, orthotics, game dan
aplikasi lainnya. Scanner mekanis didorong yang bergerak dokumen biasanya
digunakan untuk dokumen format besar, di mana sebuah desain flatbed akan tidak
praktis.
Scanner modern biasanya menggunakan
perangkat charge coupled (CCD) atau Contact Image Sensor (CIS) sebagai sensor
gambar, sedangkan scanner drum yang lebih tua menggunakan photomultiplier
tabung sebagai sensor gambar. Sebuah
scanner rotary, digunakan untuk kecepatan tinggi pemindaian dokumen, merupakan
jenis drum scanner, menggunakan CCD bukan photomultiplier. Jenis lain dari
scanner adalah scanner planet, yang mengambil foto-foto buku dan dokumen, dan
scanner 3D, untuk memproduksi model tiga dimensi obyek.
Kategori lain dari scanner adalah
kamera digital scanner, yang didasarkan pada konsep reprografi kamera. Karena
untuk meningkatkan resolusi dan fitur baru seperti anti-shake, kamera digital
telah menjadi alternatif yang menarik untuk scanner biasa. Walaupun masih
memiliki kelemahan dibandingkan dengan scanner tradisional (seperti distorsi,
refleksi, bayangan, kontras rendah), kamera digital menawarkan keuntungan
seperti kecepatan, portabilitas dan digitalisasi lembut dokumen tebal tanpa
merusak buku. Teknologi pemindaian baru menggabungkan scanner 3D dengan kamera
digital untuk membuat penuh warna, foto-realistis model 3D objek.
Di daerah penelitian biomedis,
deteksi perangkat untuk mikro-array DNA disebut scanner juga. Scanner ini
adalah sistem resolusi tinggi (sampai dengan 1 pM/pixel), mirip dengan
mikroskop. Deteksi dilakukan melalui CCD atau photomultiplier tube (PMT).
b. Kamera
Digital
Kamera digital adalah alat untuk
membuat gambar dari obyek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa kepada
sensor CCD (ada juga yang menggunakan sensor CMOS) yang hasilnya kemudian direkam
dalam format digital ke dalam media simpan digital.
Karena
hasilnya disimpan secara digital maka hasil rekam gambar ini harus diolah
menggunakan pengolah digital pula semacam komputer atau mesin cetak yang daat
membaca media simpan digital tersebut.
Kemudahan
dari kamera digital adalah hasil gambar yang dengan cepat diketahui hasilnya
secara instan, kemudahan memindahkan hasil (transfer), dan penyuntingan warna,
ketajaman, kecerahan dan ukuran yang dapat dilakukan dengan relatif lebih mudah
daripada kamera manual.
c. Fingerprint
Reader
Pengenalan sidik jari atau
otentikasi sidik jari mengacu pada otomatis metode verifikasi pertandingan
antara dua manusia sidik jari.
Sidik
jari adalah salah satu dari banyak bentuk biometrik digunakan untuk
mengidentifikasi individu dan memverifikasi identitas.
5. Perangkat
Masukan Suara
a. Mikrofon
Mikrofon (bahasa Inggris:
microphone) adalah suatu jenis transduser yang mengubah energi-energi akustik
(gelombang suara) menjadi sinyal listrik. Mikrofon merupakan salah satu alat
untuk membantu komunikasi manusia. Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti
telepon, alat perekam, alat bantu dengar, dan pengudaraan radio serta televisi.
Istilah
mikrofon berasal dari bahasa Yunani mikros yang berarti kecil dan fon yang
berarti suara atau bunyi. Istilah ini awalnya mengacu kepada alat bantu dengar
untuk suara berintensitas rendah. Penemuan mikrofon sangat penting pada masa
awal perkembangan telepon. Pada awal penemuannya, mikrofon digunakan pada
telepon, kemudian seiring berkembangnya waktu, mikrofon digunakan dalam
pemancar radio hingga ke berbagai penggunaan lainnya. Penemuan mikrofon praktis
sangat penting pada masa awal perkembangan telepon. Beberapa penemu telah
membuat mikrofon primitif sebelum Alexander Graham Bell.
Pada tahun 1827, Sir Charles
Wheatstone telah mengembangkan mikrofon. Ia merupakan orang pertama yang
membuat “mikrofon frasa". Selanjutnya, pada tahun 1876, Emile Berliner
menciptakan mikrofon pertama yang digunakan sebagai pemancar suara telepon.
Mikrofon praktis komersial pertama adalah mikrofon karbon yang ditemukan pada
bulan Oktober 1876 olehThomas Alfa Edison. Pada tahun 1878, David Edward Hughes
juga mengambil andil dalam perkembangan mikrofon karbon. Mikrofon karbon
tersebut mengalami perkembangan hingga tahun 1920-an.
James West dan Gerhard Sessler juga
memainkan peranan yang besar dalam perkembangan mikrofon. Mereka mempatenkan
temuan mereka yaitu mikrofon elektrik pada tahun 1964. Pada waktu itu, mikrofon
tersebut menawarkan sesuatu yang tidak dimiliki oleh mikrofon sebelumnya, yaitu
harga rendah, sehingga dapat dijangkau oleh seluruh konsumen. Bagian lain dalam
sejarah perkembangan mikrofon ialah revolusionalisasi mikrofon dalam industri
dimana memungkinkan masyarakat umum untuk mendapatkannya. Hampir satu juta
mikrofon diproduksi tiap tahunnya. Lalu pada tahun 1970-an, mikrofon dinamik
dan mikrofon kondenser mulai dikembangkan. Mikrofon ini memiliki tingkat
kesensitifan yang tinggi. Oleh karena itu, hingga saat ini mikrofon tersebut
digunakan dalam dunia penyiaran.
b. Automatic
Speech Recognition (ASR)
Dalam ilmu komputer, speech
recognition (SR) adalah terjemahan dari kata-kata yang diucapkan menjadi teks.
Hal ini juga dikenal sebagai "pengenalan suara otomatis",
"ASR", "komputer pengenalan suara", "pidato ke
teks", atau hanya "STT". Beberapa sistem SR menggunakan
"pelatihan" di mana seorang pembicara individu membaca bagian teks ke
dalam sistem SR. Sistem ini menganalisis suara tertentu orang tersebut dan
menggunakannya untuk fine tune pengakuan pidato orang tersebut, sehingga
transkripsi lebih akurat. Sistem yang tidak menggunakan pelatihan disebut
"Speaker Independen" sistem. Sistem yang menggunakan pelatihan
disebut "Speaker Dependent" sistem.
Penggunaan aplikasi termasuk
antarmuka pengguna suara seperti panggilan suara (misalnya, "Call
home"), pencarian (misalnya, menemukan informasi selebriti), entri
datasederhana (misalnya, memasukan nomor kartu kredit), persiapan dokumen
terstruktur (misalnya, sebuah laporan radiologi), pidato-untuk-pengolahan teks (misalnya,
pengolah kata atau email ), dan pesawat (biasanya disebut Masukan Suara
Langsung ).
c. Headset
Headset
adalah gabungan antara headphone dan mikrofon. Alat ini biasanya digunakan
untuk mendengarkan suara dan berbicara dengan perangkat komunikasi atau
komputer, misalnya untuk VoIP. Teknologi headset sudah merambah ke dunia
komunikasi, khususnya teknologi telepon selular.
d. Sensor
Sensor
adalah sesuatu yang digunakan untuk mendeteksi adanya perubahan lingkungan
fisik atau kimia. Variabel keluaran dari sensor yang diubah menjadi besaran
listrik disebut Transduser.






0 komentar:
Posting Komentar